Zonas de un producto

Otro de los conceptos que quedaron en el tintero es el de la Zona de un producto esto ocurren al igual que en la interfaz, en la superficie de un producto, podemos diferencial generalmente 4 tipos de zonas:

Zona Soportante: es la zona en la cual una parte sostiene o anida a otra(s) piezas
Zona Vinculante: Zona que permite unir 2 o mas piezas
Zona Interactuante: Zona que interactúa con el usuario o el entorno del producto.
Zona Informante: Zona que solo despliega o transmite información.

Veamos el siguiente ejemplo:
Se ha marcado 4 puntos en este termo, para identificarle sus zonas.

En el punto 1 corresponde a una Zona Interactuante, ya que la "oreja" del termo interactúa con el usuario en el momento de tomarlo.

En el punto 2 se puede identificar como una Zona Soportante, ya que corresponde a la carcasa que contiene o anida lo que lleve el termo.

En el punto 3 corresponde a una Zona Informante, ya que informa al usuario de la marca del termo.

En el punto 4 corresponde a una Zona Vinculante, ya que con unas "pestañas" une la base con el cuerpo del termo.

Interfaz

Unos de los conceptos que tambien debiamos tomar en cuenta para el ejercicio de Ingenieria Inversa es el de interfaz

Pero, ¿Que es la Interfaz en un producto?

Se denomina
Interfaz de un producto a la superficie donde exista interaccion con el usuario, donde ocurre la comunicacion "producto-usuario"

La interfaz se puede clasificar en 4 tipos:
Una
Interfaz Dinamica: Es cuando un producto posee muchas posibilidades de interaccion, como por ejemplo: un ipod, iphone, celular, etc.


Una
Interfaz Estatica: Es cuando un producto posee pocas posibilidades de interaccion, como por ejemplo: una tijera, taza, zapatillas, etc
Una
Interfaz Facil: Es cuando un producto no requiere mayor instruccion previa, mas bien es instuitiva, existen menor errores de operacion, como por ejemplo: una silla, un reloj, cinturon, etc
Una
Interfaz Dificil: Es cuando un producto requiere una instruccion previa, de un entrenamiento, como por ejemplo: un pc, un auto, un notebook, etc.



Volviendo al Presente

Comenzamos Taller III con un ejercicio de Ingeniería a la inversa el cual consiste en obtener información de un producto mediante una disección, la cual nos ayude a obtener, determinar su materialidad, como logra su funcionamiento y como fue su proceso de fabricación.

Junto con Panchito, nos toco descubrir la ingeniería que conlleva un Teléfono de red fija. Para este ejercicio se nos pedia poder identificar las partes del producto, ya sean piezas, componentes o mecanismos, ademas de poder identificar las zon
as de dicho producto.

Con respecto a la indentificacion de las partes es nesesario definir algunos conceptos:

Una pieza es un elemeto individual cosiderado por lo general indivisible como por ejemplo: tornillo, clavo, resorte, etc.

Un componente es un conjunto de piezas, que conforman sistemasn internos de gran importancia, los cuales accionan las funciones del producto, como ejemplo tenemos una tarjeta madre, disco duro, etc.

Un
mecanismo al igual que un componente, éste es un conjunto de piezas que forman un dinamismo en el producto, y que va asociada a funciones importantes, como por ejemplo el click wheel del ipod, un cierre de un pantalos, etc.

Un viaje al pasado

Entre el año 2007 a la carrera de Ingeniería en Diseño de Productos, mas comúnmente mencionada como IDP, en la Universidad Técnica Federico Santa Maria.

En primera instancia tuve el ramo de
Introducción a la Ingeniería donde por una parte aprendíamos a dibujar, por otra aprendí a descubir las propiedades a un producto (el papel) y finalmente crear un producto que cumpliera con ciertos requerimientos, dicho producto era un artefacto que por medio de la energía potencial lograra saltar un metro y caer de pie.

El año pasado en el primer semestre tuve
Taller I en el cual nos enseñaron a darle valor a un material, poder descubrir sus propiedades o darle unas nuevas, en este caso el material que toco fue la Pasta Oz, un material cerámico, a base de cemento, cola fria, pasta muro, agua y sica.
Para darle valor a la Pasta Oz, existían 3 areas: Color, Textura y Mezcla.

En mi caso probe con el area de Mezcla, en la cual me enfoque en la resistencia que podía tener la Pasta Oz, ya sea con sus ingredientes bases o agregandole unos nuevos. Luego de mi investigación obtuve muy bueno resultados los cuales me serian utiles en
Taller II.

Al comienzo de Taller II conocimos un concepto nuevo, el de Usuario; que es quien utiliza o para quien se destina un producto. Como uno de los primeros ejercicio se nos plantío crear los utencilios que se utilizarían en la Fondesing (Fonda que se realiza en IDP en vísperas de fiestas patrias), tales como panera, servilletero, basureros de mesa, ceniceros, etc. Lo cual era una gran oportunidad para trabajar con un "usario real" y para salir de los ejercicios con uno usuario mas ideal, el poder aprender en "terreno" si es que el producto a realizar es funcional y cumple con los requerimiento de dicho usuario.Al grupo conformado por Jennyfer Campos, Pablo Genovese, Javier Báez, Favian Urzua y yo, se nos encargo crear los sevilleteros los cuales apesar de los problemas que se nos plantearon al momento de crear, pudimos superarlos y asi entregar un buen producto.

Posteriormente tomando la experiancia del trabajo en la Fondesing, nos enfocamos mas en el proyecto final, un producto que mediante las nuevas propiedades o el nuevo valor agregado a la
pasta Oz, descubiertas en Taller I. Dicho una producto debia cumplir con ciertos requerimientos, tales como que era dirijido para un usuario de unos 25 a 30 años, que estubiera diseñando su espacio. Todo esto enfocado a 3 areas a eleccion: contendores, revestimiento o iluminacion.

Por mi parte yo escogi revestimiento. Con muchos de los conceptos y nesecidades que le pude encontrar a nuestro, pude diseñar un Revestimiento el cual lograba captar la atencion, tenia los colores que le gustaban al usuario, entre muchas otras cosas.

Con dicho proyecto aprove satisfactoriamente Taller II, pasando asi a un nuevo a
Taller III